OptiScaler: Apakah itu dan cara ia meningkatkan prestasi permainan

  • OptiScaler bertindak sebagai jambatan: menukar DLSS/XeSS/FSR permainan kepada FSR 4 atau lain-lain.
  • Keperluan: Radeon RX 9000 GPU dan permainan DX11/DX12; tiada sokongan Vulkan.
  • Penambahbaikan FSR 4: lebih tajam, kurang pengalianan dan lebih banyak FPS berbanding FSR 3.1.
  • Risiko: anti-penipuan dalam talian, ketidakserasian RTSS, dan pemasangan teknikal.

OptiScaler: Apakah itu dan cara ia meningkatkan prestasi permainan

Jika anda tertanya-tanya apa itu OptiScaler dan mengapa semua orang bercakap mengenainya, jawapan ringkasnya ialah ia adalah jalan pintas untuk menikmati FSR 4 dalam permainan di mana sokongan asli belum tersedia. Jawapan yang panjang, yang bagus, ialah mod ini bertindak sebagai perantara antara permainan dan teknologi peningkatan yang paling popular (DLSS, XeSS, atau FSR), membolehkan anda mengaktifkan yang anda inginkan tanpa menunggu tampung daripada pembangun.

Senarionya jelas: AMD telah dilancarkan FSR 4 untuk seni bina RDNA 4 anda (Radeon RX 9000), dengan peningkatan imej yang ketara berbanding FSR 3/3.1, dan AMD mempersembahkan pemalam untuk Unreal Engine, tetapi penggunaan dalam permainan adalah perlahan. Di situlah OptiScaler masuk, memintas panggilan DLSS/XeSS/FSR permainan dan mengubah halanya ke pilihan pilihan anda. Kini, sebagai tambahan, sudah menyokong FSR 4, dengan pengecualian bahawa ia tidak berfungsi pada permainan berasaskan Vulkan dan memerlukan DirectX 11 sebagai minimum.

Apakah OptiScaler dan apakah masalah yang dapat diselesaikannya?

OptiScaler ialah alat komuniti yang Ia bertindak sebagai "jambatan" antara permainan dan pemain yang lebih tinggi. Daripada tajuk yang melaksanakan DLSS, XeSS atau FSR 4 di luar kotak, mod memintas panggilan penskalaan dan menterjemahkannya kepada enjin yang anda mahu gunakan. Ini bermakna jika permainan mempunyai DLSS 2/3 tetapi GPU anda ialah AMD, anda boleh memindahkan keserasian itu kepada FSR 3 atau, sejak kemas kini terbaharunya, ke FSR4, mengelakkan penantian abadi untuk studio mengeluarkan tampalan.

Pasukan di belakang projek ini telah berjaya bukan sahaja menggantikan penskalaan, tetapi juga "menjadi" fungsi kependaman: NVIDIA Reflex boleh diubah hala ke AMD Anti-Lag 2 atau XeLL, membolehkan anda mengekalkan pengoptimuman responsif walaupun semasa menukar ekosistem teknologi.

Sehingga baru-baru ini, OptiScaler terutamanya difahami dengan FSR 3/3.1Perkara baharu yang telah meletakkannya pada peta sekali lagi ialah ia kini serasi dengannya FSR4, membuka pintu untuk menggunakan teknologi terkini AMD dalam banyak tajuk yang tidak menyokongnya secara rasmi.

Keperluan dan keserasian: perkara yang anda perlu jelaskan

Perkara utama: FSR 4 telah dikeluarkan sebagai teknologi RDNA 4 eksklusif; dalam amalan, ini diterjemahkan ke dalam Radeon RX 9000 (9070, 9060, dsb.). Algoritma FSR 4 baharu bergantung sebahagian daripada keajaibannya pada perkakasan kad ini, jadi jika anda mahukan pengalaman yang dibayangkan oleh AMD, itulah garis dasar yang disyorkan.

Bagi API, OptiScaler tidak menyokong Vulkan pada masa ini. dan memerlukan permainan untuk dijalankan pada sekurang-kurangnya DirectX 11. Jika katalog anda kebanyakannya DX11/DX12, anda berada di landasan yang betul; jika permainan kegemaran anda dijalankan di Vulkan, ia tidak boleh digunakan buat masa ini.

Satu nuansa yang muncul dalam masyarakat ialah ada yang berjaya melakukannya Suntikan FSR 4 pada GPU Radeon RX 7000 (RDNA 3) melalui OptiScaler. Ini adalah penggunaan di luar sokongan rasmi AMD dan, dikatakan, datang pada kos prestasi; dalam apa jua keadaan, talian rasmi adalah bahawa Perkakasan "serasi" ialah RX 9000 Series.

Akhir sekali, anda harus tahu bahawa OptiScaler tidak berfungsi dengan baik dengan beberapa program tindanan yang digunakan secara meluas. Secara khusus, tidak serasi dengan Pelayan Statistik RivaTuner (RTSS), biasanya digunakan dalam MSI Afterburner untuk memaparkan metrik pada skrin. Jika anda bergantung pada tindanan, anda perlu memilih antara statistik dan penskalaan semula hibrid.

Bagaimana ia berfungsi di bawah tudung

Helah OptiScaler adalah untuk memintas panggilan yang dihantar oleh permainan ke SDK penskalaan dan ubah halanya ke enjin yang dipilih. Dokumentasinya dengan jelas menyebut perkara ini DLSS2+, NVAPI, XeSS dan FSR2+ sebagai pintu masuk biasa. Mod bertindak sebagai lapisan terjemahan: permainan "berfikir" ia menggunakan DLSS (contohnya), tetapi yang akhirnya dijalankan ialah FSR 3 atau FSR 4.

  Bagaimana untuk mengehadkan FPS dalam permainan tanpa menambah ketinggalan input

Ini membolehkan senario yang sangat praktikal: tajuk yang hanya menawarkan DLSS 3 boleh digunakan pada GPU AMD menggantikan saluran paip itu dengan FSR 3/4; atau permainan dengan XeSS pada NVIDIA yang anda lebih suka untuk mengubah hala ke DLSS. Fleksibiliti adalah luas, dan dengan ketibaan FSR 4 ke ekosistem OptiScaler, julat kombinasi meletup.

Selain penskalaan, terdapat sokongan untuk kependaman dikurangkanPenukaran daripada Refleks kepada Anti-Lag 2 atau XeLL masuk akal kerana ciri ini biasanya disertakan dengan penskala semula asal, dan kehilangannya apabila bertukar akan menjadi satu langkah ke belakang. Oleh itu, OptiScaler cuba mengekalkan faedah pengeluar asal apabila anda menaik taraf kepada teknologi lain.

Apa yang dibawa oleh FSR 4 berbanding FSR 3/3.1

OptiScaler Berfungsi

FSR 4 mewakili lonjakan masuk kualiti dan kestabilan imej berbanding FSR 3.1. Beberapa penanda aras dengan permainan popular menunjukkan bahawa walaupun dalam mod Prestasi, FSR 4 kelihatan lebih baik daripada FSR 3.1 dalam mod Kualiti, mengurangkan penyamaran, membersihkan unsur halus dan meminimumkan artifak tipikal seperti berkilauan atau kabur pada lutsinar.

Dalam tajuk yang menuntut, peningkatan visual ini disertai dengan lebih banyak FPS atas dasar yang sama, iaitu matlamat penskalaan yang baik: meningkatkan kadar bingkai tanpa imej menjadi terlalu ketara. Dalam permainan dengan pengesanan sinar dan beban pasca pemprosesan yang berat, faedah FSR 4 amat ketara.

Tangkapan, sudah tentu, adalah itu FSR 4 masih tidak terdapat dalam banyak permainan secara asli. Di sinilah OptiScaler menjadi "jalan pintas" yang akan membolehkan anda menikmati FSR 4 serta-merta tanpa menunggu studio memutuskan untuk mengguna pakainya.

Had dan risiko untuk dipertimbangkan

Tidak semuanya adalah katil mawar. Mari kita mulakan dengan yang jelas: Vulkan tidak disokong pada peringkat ini. Jika permainan anda bergantung pada API tersebut, OptiScaler tidak akan dapat mendayakan FSR 4 (atau sebarang penukaran penskalaan lain).

Kedua, terdapat titik kritikal dengan permainan dalam talian dan anticheats mereka. Dengan menyuntik perpustakaan dan mengubah suai saluran paip grafik, sesetengah sistem mungkin mengesan alat itu sebagai percubaan untuk menipu, dengan risiko penyingkiran atau penyekatan akaunCadangannya adalah jelas: gunakannya dalam tajuk luar talian atau pemain tunggal, dan elakkan sebarang permainan dengan anti-penipuan yang agresif.

Perlu juga disebutkan bahawa OptiScaler bukan plug and playPemasangan lebih teknikal daripada apl standard dan ia tidak berfungsi dengan baik dengan utiliti seperti RTSS. Jika anda sukakan kemudahan mutlak, ini mungkin bukan untuk anda; jika anda suka bermain-main, anda akan berasa seperti di rumah.

Beberapa media menunjukkan bahawa, dengan semua sekatan ini, Ia bukan penyelesaian besar-besaran untuk pengguna biasa. Ia mempunyai banyak potensi, ya, tetapi juga nuansa untuk difahami dan disesuaikan.

Pemasangan dan pentauliahan (contoh praktikal)

Cara yang paling biasa untuk bermula ialah pergi ke GitHub, tempat projek dihoskan. Dari halamannya anda boleh mengakses Bangunan Malam, yang merupakan binaan terbaharu dengan ciri dan pembetulan terkini. Keluaran setiap malam ini biasanya membawakan sokongan terkini, termasuk keserasian FSR 4.

Sebagai tambahan kepada pakej OptiScaler, anda memerlukan fail sistem: amdxcffx64.dll. Windows menjananya apabila ia mengesan Radeon RX 9000 dan berada dalam Windows\System32\Jika anda tidak menemuinya secara manual, gunakan kotak carian Explorer; sebaik sahaja anda memilikinya, simpan untuk menyalinnya ke folder permainan sasaran.

  Siri Xbox: kemungkinan kenaikan harga disebabkan kekurangan RAM

Kes penggunaan yang sering disebut ialah Cyberpunk 2077, tempat ujian yang baik untuk beban grafiknya dan sokongan penskalaan yang pelbagai. Untuk permainan ini, laluan Steam biasa ialah Fail Program (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64. Salin fail OptiScaler di sini bersama-sama dengan amdxcffx64.dll.

Di dalam fail mod, anda akan melihat a Persediaan OptiScaler dalam format .bat. Jalankan dan tetingkap cmd akan dibuka meminta anda untuk beberapa pilihan. Pertama, terima fail lalai (option 1Kemudian, apabila mengesan bahawa GPU anda ialah AMD, ia akan memilih pilihan yang sepadan sekali lagi (biasanya 1). Akhirnya, ia akan bertanya sama ada anda mahu membenarkan Input DLSS; anda boleh mendayakannya untuk lebih fleksibiliti, walaupun ia tidak penting jika anda hanya mahukan FSR 4.

Apabila wizard mengesahkan bahawa semuanya telah dipasang, tutup tetingkap dengan sebarang kekunci dan lancarkan permainan. Jika semuanya berjalan lancar, anda sepatutnya boleh menukar teknologi dalam tetapan atau, bergantung pada tajuk, mengesan bahawa peningkatan yang dipilih telah disuntik melalui OptiScaler. Pada ketika ini, perkara penting ialah cuba pelbagai mod kualiti daripada FSR 4 (Kualiti, Keseimbangan, Prestasi) untuk melaraskan imej dan FPS mengikut keinginan anda.

Keserasian Permainan: Senarai dan Contoh

Pasukan OptiScaler mengekalkan a senarai keserasian untuk FSR 4 yang sedang dikemas kini dengan sumbangan daripada masyarakat. Buat masa ini, kita harus menganggap bahawa tidak semua permainan akan berfungsi dengan sempurna, dan Vulkan masih tidak dapat dilihat, tetapi realitinya ialah berfungsi dengan baik pada banyak tajuk popular.

Antara permainan yang telah ditunjukkan penggunaannya ialah Amid Evil, Atomic Heart, Avowed, Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Dragon's Dogma II dan The Witcher 3, antara lain. Sebahagian daripada mereka telah berkongsi perbandingan visual dan prestasi yang meletakkan FSR 4 dalam cahaya yang sangat baik berbanding FSR 3.1.

Corak yang diulang adalah jelas: Pembersih 4 tepi FSR, meningkatkan ketajaman dalam butiran halus dan mengurangkan artifak dalam elemen kompleks (grid, lutsinar, kesan zarah). Pada masa yang sama, ia mencapai kadar FPS yang lebih tinggi daripada versi FSR sebelumnya dengan tetapan yang sama.

Sudah tentu, ingat bahawa media berbeza-beza dan mungkin terdapat tajuk yang hasilnya tidak seperti yang anda harapkan. Itulah sebabnya ia berguna semak senarai komuniti sebelum memulakan permainan tertentu; ia akan menjimatkan masa anda dan sedikit sakit kepala.

Kelebihan praktikal menggunakan OptiScaler

Kelebihan nombor satu ialah kebebasan memilih teknologiJika permainan anda disertakan dengan DLSS tetapi anda menggunakan AMD, anda tidak lagi terikat dengan keputusan studio. Jika anda lebih suka XeSS atas sebarang sebab, anda juga boleh melakukannya.

Yang kedua ialah OptiScaler elakkan menunggu tompokKita semua telah melihat kes di mana sokongan yang dijanjikan tidak tiba atau mengambil masa berbulan-bulan; dengan mod ini, anda boleh bergerak ke hadapan dan menguji teknologi apabila ia paling sesuai untuk anda.

Kelebihan ketiga, bukan kecil, ialah mod cuba untuk mengekalkan pilihan kependaman rendah setara (Reflex to Anti-Lag 2/XeLL), sesuatu yang kritikal untuk merasakan permainan "hidup" dalam tajuk pantas.

Dan sudah tentu, dengan FSR 4 dalam persamaan, manfaat daripada kualiti imej dan FPS naik tahap, terutamanya pada resolusi tinggi dan tetapan jejak sinar.

  Animasi GTA 6 baharu bocor dan jangkaan bertambah

Kelemahan sebenar: tidak semua orang mahu menggunakannya

Di luar Vulkan dan anticheat, terdapat realiti: Ia bukan alat untuk semua orangPemasangan tidak begitu mesra pengguna, dan kadangkala anda perlu mengulangi langkah, mencuba binaan malam yang berbeza atau mencari forum sehingga anda menemui penyelesaian yang betul.

Jika anda menggunakan tindanan seperti RTSS/Afterburner Untuk memantau prestasi, anda perlu melumpuhkannya kerana ia bercanggah dengan mod. Ini adalah kompromi yang tidak semua orang akan terima, terutamanya jika anda suka mengukur semuanya dalam masa nyata.

Sebaliknya, walaupun teori mengatakan bahawa anda boleh "menukar" hampir mana-mana permainan DX11/DX12 yang mempunyai DLSS 2/FSR 2 atau lebih baruDalam amalan, sentiasa ada pengecualian, tajuk dengan kekhususan atau kemas kini yang mengubah tingkah laku.

Itulah sebabnya beberapa media membuat kesimpulan bahawa, hari ini, ia bukan penyelesaian majoriti, tetapi sebaliknya alat yang sangat berkuasa untuk pengguna lanjutan yang tidak takut tangan mereka kotor.

Petua penggunaan dan amalan baik

Untuk mengelakkan ketakutan, gunakannya tajuk luar talian atau pemain tunggal. Tinggalkan berbilang pemain dengan anti-penipuan daripada campuran. Lebih baik tersilap langkah berhati-hati daripada menyesali larangan.

Bekerja dengan Bangunan Malam Jika anda mahukan sokongan FSR 4 yang terkini, sentiasa simpan sandaran permainan dan tetapan anda sekiranya anda ingin mengembalikan perubahan. Ini adalah binaan pembangunan, dan regresi mungkin berlaku.

Lumpuhkan tindanan seperti RTSS dan jalankan permainan tanpa sebarang penyuntik tambahan. Meminimumkan konflik adalah penting apabila anda memperkenalkan elemen kompleks seperti OptiScaler. Ia juga membantu untuk melancarkan dengan bersih selepas kemas kini mod.

Akhir sekali, luangkan masa untuk memperhalusi mod FSR 4Kadangkala, melompat daripada Kualiti kepada Seimbang menawarkan rangsangan FPS yang ketara dengan kehilangan visual yang minimum; pada masa lain, Prestasi akan memberi anda ruang kepala yang anda perlukan untuk menghidupkan RT.

FSR 4: Status Penerimaan dan Peranan OptiScaler

OptiScaler

AMD telah memperkenalkan FSR 4 dengan keluarga RX 9000nya, dan walaupun senarai permainan yang serasi semakin berkembang, Penerimaan anak asli berkembang dengan perlahanTerdapat perbincangan mengenai lebih 30 tajuk awal dan ramalan akan melepasi beberapa dozen menjelang akhir tahun, tetapi ia masih jauh dari ekosistem yang dibawa oleh DLSS.

Dalam konteks itu, OptiScaler ialah a injap ekzos Ia hebat: ia tidak menunggu setiap studio untuk menyepadukan FSR 4, tetapi membolehkannya untuk anda hari ini dalam banyak permainan DX11/DX12. Walau bagaimanapun, tiada apa yang menggantikan integrasi langsung sepenuhnya, dan AMD sepatutnya tolak pemaju untuk memasukkan FSR 4 sebagai standard.

Pasukan OptiScaler mengekalkan a senarai keserasian Ini berfungsi sebagai barometer. Jika anda mendapati permainan kegemaran anda berjalan dengan baik dan tidak menggunakan Vulkan atau anti-cheat, anda sudah separuh jalan. Dari masa ke masa, lelaran baharu boleh meningkatkan kecekapan apabila terdapat halangan semasa.

Ia mempunyai akses yang didemokrasikan kepada FSR 4 sementara industri selesai bergerak, dan bagi ramai pengguna yang bernilai emas.

Jika anda sedang mencari penjelasan yang jelas: OptiScaler ialah jambatan yang membolehkan anda memilih penskala semula Yang paling sesuai dengan GPU anda dan permainan anda, hari ini dan tanpa menunggu sesiapa. Dengan FSR 4, ia lebih masuk akal kerana kualiti dan FPS yang dipertingkatkan, tetapi ingat hadnya (tiada Vulkan atau berbilang pemain dengan anti-penipu) dan pemasangan itu memerlukan kemahiran. Jika syarat tersebut sesuai dengan anda, ia adalah salah satu alat yang, apabila anda mencubanya dalam tajuk seperti Cyberpunk 2077, anda akan merasa sukar untuk meletakkannya kerana ia membuat perbezaan yang nyata dalam imej dan prestasi.

Auto SR Windows 11
artikel berkaitan:
Auto SR dalam Windows 11: Panduan Terbaik untuk Resolusi Super Automatik Dikuasakan AI